Ipse dixit


Ipse dixit
Перед рисованием акварельными красками необходимо приготовить стакан воды, мягкую ветошь для вытирания лишней краски с кисти, палитру из плотной белой бумаги, на которой подбирают необходимые цвета прежде, чем раскрашивать рисунок. Перед рисованием краски нужно слегка смочить водой для того, чтобы они хорошо набирались на кисть.Пример перехода тона акварели
При смешивании красок – не более двух-трех, получают новые цвета и оттенки. Добавляя в акварель воду получаем более светлый тон.

Если рисовать краской по мокрой бумаге, то получим мягкие переходы из цвета в цвет. Неудачное место можно смыть водой, снимая излишек сухой кистью или губкой.

Рисунки акварелью выполняют сверху, подготовив нужный цвет разведенной краски. Оптимально держать под рукой две кисти, Акварель. Техника наложения краски лучше всего беличьи. Номера кистей – 4 и 8 (или 10). Номер 4 – для рисования мелких деталей, №8 или 10 – для заливки больших плоскостей. Кисти должны быть остроконечные, когда они наполнены водой или краской. Тонкую линию можно провести, если держать кисть вертикально, широкую – если держать кисть наклонно.

Начнем упражнения по смешиванию красок. Возьмите зеленую краску, положите мазок на бумагу, затем сполосните кисть от краски. Пример 2. Смешивание цветовТеперь возьмите на кисть желтую краску и смешайте на бумаге с зеленой. Посмотрите, какой цвет получился. Теперь смешайте таким же образом красную и желтую, красную и синюю, черную и желтую. Вы увидите, что смешивая зеленую и желтую краски вы получите красивый светло-зеленый цвет, а смешивая красную с желтой – оранжевый, красную с синим – фиолетовый цвет, черную с желтым – зеленый болотный цвет, синюю с желтым – зеленый. Белой краской в акварели не пользуются, что естественно – роль белой краски выполняет бумага, а для того, чтобы получить любую насыщенность цвета краску просто разводят необходимым количеством воды.

Для практики возьмите один предмет, например, яблоко. Лучше всего приобрести муляж яблока и других фруктов для дальнейшей работы с ними. Положите яблоко на стол и внимательно рассмотрите его форму и из каких цветовых отношений оно состоит. Повторите вслух, какие цвета содержит в себе яблоко на свету и в тени и только тогда приступайте к его зарисовке. Для облегчения поиска композиции (расположения) в листе необходимо вырезать из плотной бумаги прямоугольник 8х10 см. и в нем отверстие 3х4 см.
Поворачивая, приближая или удаляя эту рамку, глядя в нее прищуренным взглядом, вы увидите тот момент, когда в ней будет красиво расположено яблоко или другой предмет, который вы будете рисовать.
Порядок работы и применение отдельных приемов.

1. Намечаете верх и низ рисунка (чтобы «хватило листа»)
2. Намечаете общую форму предмета
3. Сравнением наброска с моделью (натурой) уточняются относительные размеры (ширина, высота), подчеркиваются характерные особенности предмета
4. Подбирается цвет, но не просто по названию («красный», «зеленый», «синий»), а путем отыскивания на палитре, смешивая краски.


Ipse dixit


Ipse dixit


От себя: то, что описывается в ролике, называется "Закон времени". Что это такое? Попробуем объяснить это так - все, что мы воспринимаем вокруг себя носит колебательный характер: электрон колеблется вокруг ядра атома, луна вращается-колеблется вокруг земли, земля вокруг солнца, солнце вокруг цента Млечного Пути. Свет это колебания, звук колебания, радиоволна - колебания, биополе человека - колебания и так далее. Человек воспринимает все эти колебания в силу ограниченности своих возможностей своими чувствами, подчиняясь определенным ритмам, один из которых берется за эталон. К примеру один из таких процессов смена дня и ночи - колебания день-ночь-день-ночь, которые мы можем графически представить в виде "кривой", показанной на схеме.

Известно, что обновление поколений происходит в среднем каждые 25 лет, это связано с тем, что в этом возрасте находится пик рождаемости для женщин. Эти колебания называются "чистота биологического временем", и на протяжении тысячелетий чистота этих колебаний была практический неизменна.
В тоже время - то, что описано в ролике: человек изобрел телегу, и на протяжении тысячелетий она не менялась. Примеров много массу принести. То есть информационно-социальное состояние человечества менялось к крайне медленной частотой колебаний. В то же время, человек изобретает карету, и она служит сотни лет - чистота колебаний увеличивается.. изобретает паровоз - чистота еще увеличилась, и так далее. Все это называется - "чистота социального времени". "Чистота социального времени" постепенно увеличилась, пока однажды, а именно в первой половине ХХ века она не догнала "Чистоту биологического времени". На это время как раз пришлись мировые революции, потрясения, глобальные войны(в то числе и I и II Мировые) и прочие катаклизмы. Известно об этом заранее было давно - к примеру такой источник, как Библия описывает этот период в Откровении Иоанна Богослова - Апокалипсисе словами: Иоанн 10, 6: "И будет время когда времени не будет". Это и был апокалипсис и человечество его уже пережило.
Соотношение этих двух колебательных процессов и есть "Закон времени", и сейчас "чистота социального времени" все сильнее и сильнее увеличивается, намного опережая нашу биологию.

16:52

Стих

Ipse dixit
Когда свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг! Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!(с)
А.С.Пушкин

@темы: поэзия

Ipse dixit
Излившись первородный Хаос вскоре воплотился в четыре великие сущности, позже названные четырьмя Богами Хаоса, четыре Брата. Несмотря на единство рождения - они постоянно воюют друг с другом, то заключая союз против третьего, то предавая и воюя уже сами за себя.
Сильнейший из четверки - Кхорн, Кровавый Бог, Владыка Черепов. Это кровожадная сущность чей смысл в упоении смертью в сражениях и битвах. В центре зала своей цитадели он восседает на Троне-из-черепов. Он облачен в искусно сделанные доспехи из черного железа и бронзы. Тело Бога Крови широко в плечах и мускулисто, его лик напоминает оскал волка, рычащего сквозь окровавленные зубы. Множество колец нанизано на пальцы Бога Войны, некоторые горят рунами-черепами. На другие прикреплены отрубленные головы младших божеств или менее значимые части иных поверженных врагов. Возле Бога Крови покоится могучий двуручный клинок. Легенды гласят, что вынуть его из ножен - значит провозгласить наступление страшных бедствий, что Кхорн одним ударом жуткого лезвия способен рассечь само мироздание.


Тзинч, Меняющий Судьбы, Плетущий паутину Предназначений, Великий Интриган, Архитектор Мироздания, Бог-Ворон - могучий Бог колдовства, ему доставляет удовольствие вмешиваться в замыслы, его благословения удостаиваются преодолевающие силу коварством и подчинающие других уговорами, а не угрозами. У Тзинча нет простых планов, и нередко замыслы Колдуна выглядят противоречиво для немногих наблюдателей, способных оценивать его действия. Бог Разума с презрением относится к необходимости обагрять свои руки в схватке, предпочитая выигрывать обманом и волшебством, нежели грубым натиском. Тзинч прозревают любое намерение, и благодаря этому неописуемому потоку знаний его непозноваемый разум способен предвидеть, как каждая из взаимосвязей повлияет на грядущее. Среди Четверки Тзинч обладает самой необычной внешностью - его кожа нарывает постоянно изменяющимися лицами. Эфимерные образы все время находятся в движении, появляясь и исчезая в ряби превращений, покрывающей причудливый силуэт Бога Колдовства. Его морщинистое лицо находится в верхней части груди, над глазами божества растут два широких рога, закрученные кончики которых окружает корона пляшущих волшебных огней.


Третий - Дедушка Нургл, Повелитель Мух, Бог Гниения, Разложения и Хворей - громадная туша бога разбухла от заразы и окружена непереносимым смрадом. Его шкура имеет зеленовато-мертвенный цвет, а на её истрескавшийся поверхности полным полно гнойных язв, вздутых прыщей и многочисленными признаками всех болезней. Внутренности Нургла забиты вонючими отбросами, что свешиваются с необьятного брюха, подобно гниющему плоду.
Хотя Бог Чумы в иерархии сил уступает Кхорну и Тзинчу, истинное положение вещей несколько сложнее. Когда Бог Разложения распространяет свои жуткие хвори, его влияние увеличивается. Подобно самой чуме, сила Бога Гниения растет до колоссальных эпидимических размеров, временно превосходя силы всех остальных Темных Богов, взятых вместе.


Последний - Бог Искушения, Князь Хаоса, Повелитель Наслаждений, Бог Удовольствий, младший среди братьев Слаанеш. Его оружие - алчность, обжорство, похоть, высокомерие, тщеславие, лень. Слаанеш властвует над губительными страстями, тайными пороками и пугающими желаниями. Из всей Четверки он один божественно прекрасен: стройный, элегантный, обладающий притягивающей взор человекоподобной внешностью. Слаанеш способен по своему капризу одеть маску мужчины, женщины или гермафродита, хотя в основном он появляется в образе юноши, наполненного чистотой и свежестью. Известный как Бог Удовольствий, Слаанеш алчет лишь тех поступков, что преступают грань норм и морали. В своих бесчисленных залах Дворца Удовольствий он придается вечным пирам, обжорству и оргиям.
Прочие Боги в равной степени притягиваются и отталкиваются Темным Князем. Наиболее ярко это было высказано в тот момент, когда Слаанеш подарил каждому собрату по кубку. Очарованные искусством Бога Наслаждений, Нургл и Тзинч с удовольствием взяли свои кубки - Энтропии и Лжи. Несмотря на предубеждения, они с радостью сочли себя удостоенными особого внимания Бога Чувств. Кхорн же не смог совместить свою яростную сущность с извращенной тягой к Слаанешу. Могучий удар разбил Кубой Войны на тысячу частей. Однако Бог Крови ощутил неодолимую тягу собрать их воедино. Много дней и ночей Кхорн восстанавливал ущерб, но, закончив труд, вновь поддался гневу и разрушил все возрожденное. С той поры Бог Войны неоднократно чинил и ломал чудесный кубок, столь же бессильный оставить осколки в покое, сколь и принять дар Темного Князя


@темы: Warhammer

Ipse dixit
Лики Времени

Как все началось, никто толком не знает, пески времени неумолимы. Но тем не менее, древнейшие из записей Людей-Ящеров говорят, что в глубокой древности, когда сама вселенная была юна, ледяные поверхности окутывали землю и единственным пригодным для жизни местом была тонкая полоса на экваторе. дикари рыскали по суше, сражаясь за выживание со стихией и иными, более злыми и страшными созданиями. Кто знает, какие нечеловеческие цивилизации возвышались и приходили в упадок в те забытые тысячелетия? Их остатки навсегда погребены песком времени.
Все это изменилось в приходом Древних. Богоподобные сущности появились еще при юности вселенной. Они правили владениями охватывая не только пространство меж звездами, но и время. Древние были не только непостижимыми создателями чудес, для которых астрология и астрономия, наука и волшебство, реальность и искусство - все было единым. Каждый мир звездной империи входил в состав подпространственной паутины, Некоторые врата были небольшими, позволяющие одинокому путнику за шаг преодолевать световые года. Другие, размещенные в холодной пустоте космоса, имели размеры для прохода величайших кораблей.
Древние взглянули на мир и узрели в нем уникальный, безграничный потенциал. Они решили сделать его центральным пунктом своих неописуемых замыслов. Прежде чем приступить к созиданию, Древние заставили мир изменить свою орбиту, климат стал более мягким, и вскоре зелень леса поглотила открывшуюся сушу.
На просторах мира Древние обнаружили дикие создания, которые когда-нибудь в будущем смогут стать первыми эльфами, гномами и людьми. Они открыли и другие расы, чье существование шло в разрез с планами Древних касательно миропорядка. Творцы создали Людей-Ящеров, ставших солдатами звездных владык.
Под руководством звездных владык мир стал похожим на рай. По своему обыкновению они создали себе слуг, чтобы те выполняли их поручения. Так появилоась первой поколение Магов-Жрецов, Сланнов. Это были великие визири Древних, доверенные помощники. Только такие существа как Сланны могли могли выдержать богоподобных звездных владык, так как сами были существами сверхъестественного интеллекта и магической силы. Интеллектуальными силами Сланнов, ловкостью скинков и мускулами кроксигоров Люди-Ящеры возводили огромные города и другие постройки по всей планете.

Разлад

И все же в галактической империи Древних появились свои проблемы.Источником их магических сил служило измерение чистого от материи духа, известное как Владения Хаоса. Нарождающиеся сущности зашевелились в странных своих обиталищах, это были злобные разумы, ненавидящие дерзость Древних. Пока жизнь процветала по всей вселенной, измерение Хаоса становилось все более беспокойным, отражая новые чувства и страсти, появившиеся во вселенной.
Со временем Древние обнаружили себя вступившими с сражения с порождениями эмоций в морях Хаоса, в постоянное противостояние за власть над миром немыслемого. Возможно, именно для войны с тварями Хаоса звездные владыки выпестовали молодые расы той эпохи. Первыми они создали эльфов, изучивших Высокое Искусство под присмотром богов, затем последовали гномы, чья магия не превносилась извне, но являлась вражденной и подсознательной.. Вероятно, по мере нарастающей напряженности борьбы, Древние вынуждены были творить все новые виды, поскольку люди(а в самом конце и огры и полурослики) оказались выведенными из дикарских племен, бродивших по миру, дабы занять уготовленное им место подле тронов богов.

Исход

Затем Древних постигло великой бедствие. Сеть подпространственных путей сомкнулась. Сами ли Древние пытались закрыть проходы или же постоянные атаки противников достигли своей цели, этого никто никогда не узнает. Первородный Хаос прорвался в материальную вселенную. Врата обрушились сами в себя, и многие Сланны пожертсовали жизнями и душами за считанные мгновения, пытаясь избежать немедленного и тотального разрушения планеты. Им все же не удалось до конца закрыть портал, и мириады визжащих порождений бездны вырвались из разлома в структуре реальности. Звездные врата разрушились, а Древние покинули эту планету. Были ли они уничтожены или же просто представили мир своей судьбе - никому не ведомо. Звездные владыки являлись воплощением порядка и жизни, а Хаос был их абсолютной противоположностью. Изначальная сущность Хаоса приобрела вещественную форму, пролившись на землю ядовитым дождем, отравляя жизнь и вызывая всевозможных противоестественныи и искаженных тварей. На полюсах мира его поверхность сотрясли громадные куски концентрированной нереальности, обрушившиеся с небес. Возможно это были обломки самих врат. Дальше по экватору воздух пронизывали обломки меньших размеров, зажигая воздух мерцающими ведьмиными огнями, оставляя в небе пылающие следы. Ни одна область не избежала осквернения, тонкий слой варп-пыли покрыл весь мир, принося с собой изменения и уродства. Там, где когда-то находились звездные врата, теперь пульсировала вторая луна, зловещий зеленоватый спутник - Моррслиб, созданный из самой сущности Хаоса.
Люди-Ящеры приготовились к бою, их армии направлялись на борьбу с омерзительными сущностями, распространившимися по всему миру. Многие города пали в эти первые страшные дни, поглощенные неисчислимыми ордами демонов. Прочие же устояли - хрупкие островки порядка среди кипящего океана безумия...

Эпоха борьбы

Люди-Ящеры приняли всю мощь Хаоса на себя, так как они были наместниками Древних в мире, отводя на время бедствие от молодых теплокровных рас. Пали великие города - под руководством Повелителя Изменений, Великого демона Тзинча - Каира Судьбоплета пал Ксахутек, Город Туманов погребя под собой первого из Сланнов - Владыку Кроака. Люди-Ящеры отступали и укреплялись в городах. За тысячи лиг от них гномы укреплялись в своих подземных государствах и цитаделях, уступая под натиском демона Нургла, Великого Нечистивого Ку"Гата. Азур, Высшие эльфы под предводительством своего Короля-Феникса Аэнариона с трудом держались под ударами Великого демона Слаанеша, Хранителя Секретов Н"Кари. Это были времена великих сражений, отчаяния и потерянных надежд. Однако, вскоре была найдена спасительная ниточка - Каледор, искуснейший из эльфийских магов задумал сотворение магической воронки, в которую бы хлынули неконтролируемые потоки энергии, которыми подпитываются порождения Хаоса. Это случилось на Острове Мертвых, именно там начался дерзкий Великий Ритуал. Все четыре Велики демона пытались помешать Королю-фениксу и Каледору, и пожертвовав собой они сумели доплести чары - Воронка, с помощью незримой поддержки выживших Магов-Жрецов Сланнов, начала действовать и все демоны начали втягиваться обратно во Владения Хаоса.
И все же одним ударом Великая Четверка сломила Империю Людей-Ящеров и опустошили земли гномов и эльфов. Демнов нельзя уничтожить, можно лишь изгнать и вскоре они возвращаются...




@темы: Warhammer

12:05

Цитаты

Ipse dixit
Сталин не ушел в прошлое, он растворился в будущем(с)

12:05

Мысли

Ipse dixit
Часто бывает, что призраки ушедшего и былого возвращаются к нам из тумана времени, они завладевают нашим сознанием на короткие доли секунды и эти секунды порой длятся часы. Сила их невероятна, они затягивают нас обратно, в зыбкие туман воспоминаний. Они невероятно сильны, поддаться им - больше искушение.. есть люди которых они в итоге затягивают и жизнь их проходит мыслями об ушедшем. Но нет такой силы, которую нельзя было бы пересилить..

Ipse dixit
По несчастью или к счастью,
Истина проста:
Никогда не возвращайся
В прежние места.

Даже если пепелище
Выглядит вполне,
Не найти того, что ищем,
Ни тебе, ни мне.

Путешествие в обратно
Я бы запретил,
Я прошу тебя, как брата,
Душу не мути.

А не то рвану по следу -
Кто меня вернет? -
И на валенках уеду
В сорок пятый год.

В сорок пятом угадаю,
Там, где - боже мой! -
Будет мама молодая
И отец живой.

ГЕННАДИЙ ШПАЛИКОВ

@темы: поэзия

Ipse dixit
Давайте-ка вспомним чему нас учили в школе - причины начала Второй Мировой войны? Как сейчас помню на уроке истории весь класс штудировал абзацы в учебниках тщательно выписывая по пунктам найденные причины..

Ipse dixit
Постольку поскольку, мега-Диман, который должен был играть на турнире за мясников Демонов Хаоса променял наш турнир на 2 недели в Тайланде и местных 10ти долларовых проституток силой общего сверх-нечеловеческого умственного мышления и прочих инсинуаций было решено поменять его на Юрца, молодого парня с вампирами с очень малым опытом игры. Мною было принято ответственное решение - если я проигрываю или играю в ничью с противником с почти нулевым опытом: завязываю с вархаммером как с настолкой, ибо реально покрас уже точно больше удовольствия доставляет чем сама игра %)
Играли мы забавный сценарий - подкрепления: 1/3 армии до 3его хода прячется в резерве, и на 2+ в начале раунда выходит с заранее указанного края. Противник совершает огромную ошибку и убирает в резерв 2 базовых юнита: аццкого мясника-убийцу Варгульфа, и отряд Черных Рыцарей во главе с Королем Умертвий(герой). Я же в резерв засунул весь клай Эйшин, в итоге на столе на начало были у меня: 2 отряда по 25 Крыс Клана, отряд Чумных Монахов 30 хвостов и 8 отморозков-Кадильщиков. У Юрца: отряд Стражей Гробниц, отряд Скелетов, Труповозка и отряд Упырей.
Безусловно, я бездарный стратег, но не лох в последней инстанции, понимал что при таком раскладе, когда противнику и Генерала то вообщем нечем защитить единственный шанс на победу в его быстром и безжалостном убиении. Армия нежити без своего покровителя начинает быстро разваливаться сама собой.
Первый ход я выиграл и начал как всегда весело - при касте первой же варп-молнии мой сцук неудачнег Колдун-механик кидает 2 единицы и бесславно подыхает! В меру порасстраивавшись, поругавшись, поворча я заваливаю вторую молнию просто не сколдовав её.. фуф %( Тем временем, противник удачно поднимает отряд зомби прямо за скелетами. На третий ход я удачно кидаю кубик на резерв, они благополучно вылазят с левого фланга противника. С правого - мои Крысы Клана нападают на скелетов, выигрывают бой и держат еще 2 раунда, пока скелеты и зомбаки сами собой и разваливаются. В середине - Монахи и Кадильщики атакуют отряд Стражей Гробниц с Вампиром-генералом. Мой генерал-умница Чумной Жрец вызывает вампира на дуэль и хорошенько размахнувшись цепом-кадилом заряжает мертвяку пару смачных аплеух, в результате чего тот как и положено настоящему вампиру рассыпается в прах и уносится ветром на все 4е стороны. Отряд постигает та же участь - Монахи и Кадильщики разбирают его по косточкам. Третий же отряд во главе с более удачливым Колдуном Механиком, по левому флангу хорошо кастит варп-молнию и за раз сносит Труповозку, превращая её в груду смердящего мяса и костей.
Остальное дело техники: вылезшие было Варгульф и Черные Рыцари быстро отхватывают солидных звиздюлей от очередной варп-молнии и отравленных звездочек клана Эйшин, на свой ход дохнут от развоплощения и на мой последний ход добиваются отравленными клинками клана Эйшин. Разгром 20/0.


Ipse dixit
Забавный случай на работе давиче случился - два знакомых начали было разговор по поводу служил/не служил. Началось все мирно, но кончилось в итоге чуть-ли не рукоприкладством.. шуму было ппц. А все из-за чего - один говорит, что армия много дает, много воспитывает и прочее. Другой с точностью до наоборот - ничего в ней не добьешься, трата времени и т.п. Послушав их ругань друг на друга, вдоволь посмеявшись, "идиоты"- подумал было я и ушел заниматься своими делами.
Чуть позже, сидя в кафе за чашкой горячего чая с кексом, и смотря на "ночной" город, задумался на эту тему: конечно они оба в определенное мере и правы, и не правы. Тут все зависит от тупого случая - куда тебя на распределительном пункте отправят. Вот мой младший брат, к примеру, попал в стройбат и вся его служба свелась к полугоду на стройках, и полтора - сиднем просидел на КПП. Много опыта дала ему такая служба, как вы думаете? Конечно же нет. Как был "без царя в голове", так и остался.
С другой стороны взять части находящиеся в боевой готовности, в которой и мне довелось служить - после полугода полетов по казарме в учебной части, полтора года я не вылазил из боевых учений в полях и не слазил с танков. Случай... Конечно опыта я набрался не только положительного - раздробленная левая кисть, которая до сих пор слабо действует, минус одна фаланга на мизинце, отмороженые ноги во время 30 градусного мороза в 2002 году - не самые приятные воспоминания.. и память об этих двух годах. И не только это. Но... вот он говорил: дескать в армию служить я не пойду, но ежели война - первым ломанусь на фронт. А с чем пойдет? С какими знаниями, навыками, опытом? Нету ничего. Будет копать траншеи под перекресным огнем. И даже в этом деле нужен опыт и навыки, так что этим не стоит пренебрегать.
Я с радостью вспоминаю тот дух братства, что был у нас в роте среди нашего призыва - за это чувство я бы многое отдал. Месяцами в полях и лесах, зимой, мороз, по уши в снегу - ан все равно, братья по духу...


Ipse dixit
Автобиографичные фильмы - моя слабость. Люди, которые у всех на слуху, ну или были на оном когда-то - выглядят искусственными, но такие фильмы дают возможность увидеть хоть и небольшую, но часть их жизни, переживания, мысли и многое другое... пусть и переданные актерами. Среди них - недавний "Коко до Шанель". Задел, порадовал, впечатлил. Одри Тоту, одна из любимейших актрис - как всегда на высоте.



@темы: хорошее кино

22:49

???

Ipse dixit
Саморазрушение, самобичевание, апатия, депрессия никогда не дадут положительных результатов. Они вообще не дадут никаких результатов. Когда человек начинает жалеть самого себя - все! Понимаете - все! Человек начинает вариться в этом своем негативе, дурных мыслях и прочем - порочный круг замыкается, и выбраться из него - безмерно трудная задача. Нарастают раздражение, эгоизм, замкнутость. А каково за всем этим наблюдать близким..?

Ipse dixit
Вот это было гораздо интереснее, шансы были и весьма хорошие. Главное фишкой ростера Лесных были на мой взгляд герои - два дворянина-Альтера, которые сами по себе супер бойцы с движением в 9, но в тоже время не имеющие право присоединяться к отрядам. Они были бы отличной целью для варп-джезайлов, но увы - пехотная расписка их не включила на этот раз ))
При расстановке допустил главную ошибку в этой игре - поставил главный отряд монахов и курилищиков рядом с лесом... забыл блин что играю с лесными партизанами ( Первый ход выиграл, но из-за разведчиков под боком маршировать не мог, короче - слошил. Но тем не менее - мои ниндзи из клана Эйшин предприняли дерзкую попытку прорыва к вражеским разведчикам, заблокировали им стрельбу по главному отряду своими телами... так и полегли ( герои!
Колдуны-механики вполне удачно метали молнии - пол отряда дриад и 2 отряда конников были стерты с лица земли. В тоже время, мои крыски-партизаны, бравый отряд Трущебников, героически выкопавшись за спинами вражеских ушастых лучников - нападают и беснуясь на трупах - вырезают. К сожалению, эта вакханалия на поверженных вражеских телах долго не продолжалась - подоспевшие Танцоры Лоэка и дворянин-Альтер превратили бедный отряд нинзь в фарш.
Тем временем, на левом фланге отряды крыс клана проявив сверх-нечеловеческую выдержку, выдерживает нападение дриад, отряда конников и дворянина-Альтера. Первые двое бегут в ужасе не пройдя тест на слом, но не все так хорошо, как могло бы быть - герой-одиночка 3 последний раунда подряд держит в соло целый отряд, каждый раз нарезая 2-3 крысы, удачно парируя их же атаки и проходя тест на слом. Это съиграло свою роль - на последнем ходу восстановившиеся дриады атакуют во фланг и добивают бедных мышей. На том же ходу, второй отряд клановых крыс атакует лесных лучников зайдя с тыла и прогоняет за край. Итог - ничья (10\10)


Ipse dixit
Изначально тщетных надежд насчет этого матча я почти не испытывал: с моей стороны коробочная армия, со стороны противника - 3 арт-установки(пушка, мортира, аццкий шторм), которые стреляют шаблонами, самое оно под мою армию. Вообщем, почти заточенная под меня расписка. Плюс куче стрельбы, вроде снайперов, рейтеров, мушкетеров и прочего имперского моветона. К своему великому сожалению проиграл право первого хода - то, на что была хоть и небольшая, но надежда.
Итогом первого раунда стрельбы всего это ада стало очень мало количество рядовых крыс, НО(!) долбаная пушка посылает метким выстрелом ядро в моего крыса-генерала, я кидаю 1 на "Берегитесь, сир!" - генерала разносит на куски о ошметки во все стороны света! Звездец полный...
Немного взбодрило то, что первой же варп-молнией был уничтожен целиком отряд рейтеров, который было начал лихо и задорно прорываться по левому флангу. Но как оказалось последствии - это не существенно. Так как на второй ход мортира и это еб...чее адово устройство "шторм" накрывают с невероятной точностью 2 моих коробки о__О Убило наповал. Выжили не многие. К 3ему рануду монахи и кадильщик таки добрались до отрядов противника, но из 16ти атак я прокидываю 3! Одну и них Сеня спас доспехами, короче очередная карамба( Порадовала старая добрая бубонная чума, которая как всегда не подвела: вымер целый отряд алебардийщиков. Тем не менее, ближний бой я не выигрываю, ничья - стоим деремся. На след ход в бок приходят волные роты, на этот раз бой уже проигрываю и ужасе убегаю. Собственно, немного не дотянул до разгрома. Большая победа за Империей: 19-1


Ipse dixit
Гнев - кратковременное безумие(c) Квинт Гораций Флакк
Никогда не следует идти на поводу у своих эмоций. Слово, брошенное "с горяча", может уничтожить даже самую крепкую дружбу и любовь.

Ipse dixit
Пересмотрел на днях хороший фильм - "Список Шиндлера". Все-таки Спилберг поразил меня в нем, великий режиссер. Но вот что я хотел сказать, главная идея фильма в том, что и один в поле - воин. Что рассуждения вроде: ну вот, что я один могу? - суть ересь, трусость и еще Бог знает что. Каждый человек самодостаточен, и каждое наше решение и действие очень сильно влияет на окружающий мир.



@темы: хорошее кино

Ipse dixit
"Методология - система принципов и способов построения теоретической и практической деятельности людей. Кто её не знает, тот заложник того, кто её знает. Методология - корень любой власти. Овладейте ею - то есть умейте отличать правильно от неправильного, ложное от истинного и так далее" / из КОБ

@темы: КОБ