Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: warhammer (список заголовков)
22:48 

Огонь

Ipse dixit
Колокола на Глокенторе пробили полночь. В шумном перезвоне, он как будто бы смог расслышать пронзительный женский визг.
Перезвон прекратился, его эхо последний раз прокатилось под потолком и затихло. Неожиданно на фоне звуков доносящихся с
улице, что давно слились в низкий гул вновь закричала женщина. Ее крик захлебнулся в плаче и перешел в завывание. Откуда-то
он понял, что это мать оплакивает свое мертвое чадо и ему вдруг стало не по себе. С глухим стуком пергамент упал на пол со
стола за его спиной.

Седой воин напрягся всем телом и глубоко выдохнул. Затем он вдруг сорвал со стены ближайший факел и выбежал прочь из своих
покоев. Он спешил по винтовой лестнице на вершину сигнальной башни Императорского Дворца, чтобы зажечь самый главный
костер в этой ночи.



@темы: warhammer

17:28 

Warhammer

Ipse dixit
"Поначалу может показаться невероятной сама мысль о том, что божество, подобное богу крысолюдов,
вообще может существовать. И всё же, поскольку они поклоняются ему и приписывают различные чудеса,
Рогатая Крыса, видимо, всё же существует в той же степени, что и Зигмар, Ульрик и Таал"


Из книги "Отвратительные крысолюды и весь их мерзкий род" Вильхельма Лейбера, Альтдорф, 2313 ИК


@темы: warhammer

23:14 

Изменяющий Пути

Ipse dixit
Я смотрел в Бездну и мой взгляд изменился. Теперь я вижу всё, что было скрыто.
Я видел все миры, и секреты что скрывали от нас Боги и меньшие люди теперь
хлеб и вино моего сердца…

Либер Хаотика: Тзиинч


@темы: warhammer

23:23 

Конце Времён

Ipse dixit
23:24 

Warhammer

Ipse dixit
23:55 

Немного об Молоте Войны III - Скейвены

Ipse dixit
Варп-замковая Джеззаиль

Грозные отряды Джизелей веками являлись основой арсенала клана Скрайр.
Об их появлении на поле боя было упомянуто почти сразу после первых столкновений с гномами в горах Края Мира. Амбициозные варп-инженеры изучили захваченные у гномов мушкеты и в своей извращенной крысиной манере усовершенствовали дизайн. Первые модели были созданы из отбросов и мусора, но вскоре был собран узнаваемый длинноствольный образец. Естественно, варп-камень сыграл ключевую роль в скавенском варианте, появляясь в пуле, стрелковом механизме (варп-замок) и даже в самом порохе, пронизанном сверхъестественным веществом. Форма и длина ствола совершенствовались на протяжении веков, но оружие оставалось таким же смертельным. Многие кланы претендуют на звание лучших стрелков, но в легендах остался снайпер Нэтти Бубо из клана Смерти, который попал точно в телескоп Гнома инженера на дистанции свыше 7000 шагов. Как говорит легенда, гномы были слишком упрямы, для признания того факта, что скавены опередили их в дальности стрельбы. Гномы выстраивались один за другим, желая взглянуть на пулевое отверстие в трубе, так что Нэтти смог поставить еще не одну зарубку на приклад.



@темы: Warhammer

16:14 

Немного об Молоте Войны II (Великая Четверка)

Ipse dixit
Излившись первородный Хаос вскоре воплотился в четыре великие сущности, позже названные четырьмя Богами Хаоса, четыре Брата. Несмотря на единство рождения - они постоянно воюют друг с другом, то заключая союз против третьего, то предавая и воюя уже сами за себя.
Сильнейший из четверки - Кхорн, Кровавый Бог, Владыка Черепов. Это кровожадная сущность чей смысл в упоении смертью в сражениях и битвах. В центре зала своей цитадели он восседает на Троне-из-черепов. Он облачен в искусно сделанные доспехи из черного железа и бронзы. Тело Бога Крови широко в плечах и мускулисто, его лик напоминает оскал волка, рычащего сквозь окровавленные зубы. Множество колец нанизано на пальцы Бога Войны, некоторые горят рунами-черепами. На другие прикреплены отрубленные головы младших божеств или менее значимые части иных поверженных врагов. Возле Бога Крови покоится могучий двуручный клинок. Легенды гласят, что вынуть его из ножен - значит провозгласить наступление страшных бедствий, что Кхорн одним ударом жуткого лезвия способен рассечь само мироздание.


Тзинч, Меняющий Судьбы, Плетущий паутину Предназначений, Великий Интриган, Архитектор Мироздания, Бог-Ворон - могучий Бог колдовства, ему доставляет удовольствие вмешиваться в замыслы, его благословения удостаиваются преодолевающие силу коварством и подчинающие других уговорами, а не угрозами. У Тзинча нет простых планов, и нередко замыслы Колдуна выглядят противоречиво для немногих наблюдателей, способных оценивать его действия. Бог Разума с презрением относится к необходимости обагрять свои руки в схватке, предпочитая выигрывать обманом и волшебством, нежели грубым натиском. Тзинч прозревают любое намерение, и благодаря этому неописуемому потоку знаний его непозноваемый разум способен предвидеть, как каждая из взаимосвязей повлияет на грядущее. Среди Четверки Тзинч обладает самой необычной внешностью - его кожа нарывает постоянно изменяющимися лицами. Эфимерные образы все время находятся в движении, появляясь и исчезая в ряби превращений, покрывающей причудливый силуэт Бога Колдовства. Его морщинистое лицо находится в верхней части груди, над глазами божества растут два широких рога, закрученные кончики которых окружает корона пляшущих волшебных огней.


Третий - Дедушка Нургл, Повелитель Мух, Бог Гниения, Разложения и Хворей - громадная туша бога разбухла от заразы и окружена непереносимым смрадом. Его шкура имеет зеленовато-мертвенный цвет, а на её истрескавшийся поверхности полным полно гнойных язв, вздутых прыщей и многочисленными признаками всех болезней. Внутренности Нургла забиты вонючими отбросами, что свешиваются с необьятного брюха, подобно гниющему плоду.
Хотя Бог Чумы в иерархии сил уступает Кхорну и Тзинчу, истинное положение вещей несколько сложнее. Когда Бог Разложения распространяет свои жуткие хвори, его влияние увеличивается. Подобно самой чуме, сила Бога Гниения растет до колоссальных эпидимических размеров, временно превосходя силы всех остальных Темных Богов, взятых вместе.


Последний - Бог Искушения, Князь Хаоса, Повелитель Наслаждений, Бог Удовольствий, младший среди братьев Слаанеш. Его оружие - алчность, обжорство, похоть, высокомерие, тщеславие, лень. Слаанеш властвует над губительными страстями, тайными пороками и пугающими желаниями. Из всей Четверки он один божественно прекрасен: стройный, элегантный, обладающий притягивающей взор человекоподобной внешностью. Слаанеш способен по своему капризу одеть маску мужчины, женщины или гермафродита, хотя в основном он появляется в образе юноши, наполненного чистотой и свежестью. Известный как Бог Удовольствий, Слаанеш алчет лишь тех поступков, что преступают грань норм и морали. В своих бесчисленных залах Дворца Удовольствий он придается вечным пирам, обжорству и оргиям.
Прочие Боги в равной степени притягиваются и отталкиваются Темным Князем. Наиболее ярко это было высказано в тот момент, когда Слаанеш подарил каждому собрату по кубку. Очарованные искусством Бога Наслаждений, Нургл и Тзинч с удовольствием взяли свои кубки - Энтропии и Лжи. Несмотря на предубеждения, они с радостью сочли себя удостоенными особого внимания Бога Чувств. Кхорн же не смог совместить свою яростную сущность с извращенной тягой к Слаанешу. Могучий удар разбил Кубой Войны на тысячу частей. Однако Бог Крови ощутил неодолимую тягу собрать их воедино. Много дней и ночей Кхорн восстанавливал ущерб, но, закончив труд, вновь поддался гневу и разрушил все возрожденное. С той поры Бог Войны неоднократно чинил и ломал чудесный кубок, столь же бессильный оставить осколки в покое, сколь и принять дар Темного Князя

@темы: Warhammer

15:04 

Немного об Молоте Войны I

Ipse dixit
Лики Времени

Как все началось, никто толком не знает, пески времени неумолимы. Но тем не менее, древнейшие из записей Людей-Ящеров говорят, что в глубокой древности, когда сама вселенная была юна, ледяные поверхности окутывали землю и единственным пригодным для жизни местом была тонкая полоса на экваторе. дикари рыскали по суше, сражаясь за выживание со стихией и иными, более злыми и страшными созданиями. Кто знает, какие нечеловеческие цивилизации возвышались и приходили в упадок в те забытые тысячелетия? Их остатки навсегда погребены песком времени.
Все это изменилось в приходом Древних. Богоподобные сущности появились еще при юности вселенной. Они правили владениями охватывая не только пространство меж звездами, но и время. Древние были не только непостижимыми создателями чудес, для которых астрология и астрономия, наука и волшебство, реальность и искусство - все было единым. Каждый мир звездной империи входил в состав подпространственной паутины, Некоторые врата были небольшими, позволяющие одинокому путнику за шаг преодолевать световые года. Другие, размещенные в холодной пустоте космоса, имели размеры для прохода величайших кораблей.
Древние взглянули на мир и узрели в нем уникальный, безграничный потенциал. Они решили сделать его центральным пунктом своих неописуемых замыслов. Прежде чем приступить к созиданию, Древние заставили мир изменить свою орбиту, климат стал более мягким, и вскоре зелень леса поглотила открывшуюся сушу.
На просторах мира Древние обнаружили дикие создания, которые когда-нибудь в будущем смогут стать первыми эльфами, гномами и людьми. Они открыли и другие расы, чье существование шло в разрез с планами Древних касательно миропорядка. Творцы создали Людей-Ящеров, ставших солдатами звездных владык.
Под руководством звездных владык мир стал похожим на рай. По своему обыкновению они создали себе слуг, чтобы те выполняли их поручения. Так появилоась первой поколение Магов-Жрецов, Сланнов. Это были великие визири Древних, доверенные помощники. Только такие существа как Сланны могли могли выдержать богоподобных звездных владык, так как сами были существами сверхъестественного интеллекта и магической силы. Интеллектуальными силами Сланнов, ловкостью скинков и мускулами кроксигоров Люди-Ящеры возводили огромные города и другие постройки по всей планете.

Разлад

И все же в галактической империи Древних появились свои проблемы.Источником их магических сил служило измерение чистого от материи духа, известное как Владения Хаоса. Нарождающиеся сущности зашевелились в странных своих обиталищах, это были злобные разумы, ненавидящие дерзость Древних. Пока жизнь процветала по всей вселенной, измерение Хаоса становилось все более беспокойным, отражая новые чувства и страсти, появившиеся во вселенной.
Со временем Древние обнаружили себя вступившими с сражения с порождениями эмоций в морях Хаоса, в постоянное противостояние за власть над миром немыслемого. Возможно, именно для войны с тварями Хаоса звездные владыки выпестовали молодые расы той эпохи. Первыми они создали эльфов, изучивших Высокое Искусство под присмотром богов, затем последовали гномы, чья магия не превносилась извне, но являлась вражденной и подсознательной.. Вероятно, по мере нарастающей напряженности борьбы, Древние вынуждены были творить все новые виды, поскольку люди(а в самом конце и огры и полурослики) оказались выведенными из дикарских племен, бродивших по миру, дабы занять уготовленное им место подле тронов богов.

Исход

Затем Древних постигло великой бедствие. Сеть подпространственных путей сомкнулась. Сами ли Древние пытались закрыть проходы или же постоянные атаки противников достигли своей цели, этого никто никогда не узнает. Первородный Хаос прорвался в материальную вселенную. Врата обрушились сами в себя, и многие Сланны пожертсовали жизнями и душами за считанные мгновения, пытаясь избежать немедленного и тотального разрушения планеты. Им все же не удалось до конца закрыть портал, и мириады визжащих порождений бездны вырвались из разлома в структуре реальности. Звездные врата разрушились, а Древние покинули эту планету. Были ли они уничтожены или же просто представили мир своей судьбе - никому не ведомо. Звездные владыки являлись воплощением порядка и жизни, а Хаос был их абсолютной противоположностью. Изначальная сущность Хаоса приобрела вещественную форму, пролившись на землю ядовитым дождем, отравляя жизнь и вызывая всевозможных противоестественныи и искаженных тварей. На полюсах мира его поверхность сотрясли громадные куски концентрированной нереальности, обрушившиеся с небес. Возможно это были обломки самих врат. Дальше по экватору воздух пронизывали обломки меньших размеров, зажигая воздух мерцающими ведьмиными огнями, оставляя в небе пылающие следы. Ни одна область не избежала осквернения, тонкий слой варп-пыли покрыл весь мир, принося с собой изменения и уродства. Там, где когда-то находились звездные врата, теперь пульсировала вторая луна, зловещий зеленоватый спутник - Моррслиб, созданный из самой сущности Хаоса.
Люди-Ящеры приготовились к бою, их армии направлялись на борьбу с омерзительными сущностями, распространившимися по всему миру. Многие города пали в эти первые страшные дни, поглощенные неисчислимыми ордами демонов. Прочие же устояли - хрупкие островки порядка среди кипящего океана безумия...

Эпоха борьбы

Люди-Ящеры приняли всю мощь Хаоса на себя, так как они были наместниками Древних в мире, отводя на время бедствие от молодых теплокровных рас. Пали великие города - под руководством Повелителя Изменений, Великого демона Тзинча - Каира Судьбоплета пал Ксахутек, Город Туманов погребя под собой первого из Сланнов - Владыку Кроака. Люди-Ящеры отступали и укреплялись в городах. За тысячи лиг от них гномы укреплялись в своих подземных государствах и цитаделях, уступая под натиском демона Нургла, Великого Нечистивого Ку"Гата. Азур, Высшие эльфы под предводительством своего Короля-Феникса Аэнариона с трудом держались под ударами Великого демона Слаанеша, Хранителя Секретов Н"Кари. Это были времена великих сражений, отчаяния и потерянных надежд. Однако, вскоре была найдена спасительная ниточка - Каледор, искуснейший из эльфийских магов задумал сотворение магической воронки, в которую бы хлынули неконтролируемые потоки энергии, которыми подпитываются порождения Хаоса. Это случилось на Острове Мертвых, именно там начался дерзкий Великий Ритуал. Все четыре Велики демона пытались помешать Королю-фениксу и Каледору, и пожертвовав собой они сумели доплести чары - Воронка, с помощью незримой поддержки выживших Магов-Жрецов Сланнов, начала действовать и все демоны начали втягиваться обратно во Владения Хаоса.
И все же одним ударом Великая Четверка сломила Империю Людей-Ящеров и опустошили земли гномов и эльфов. Демнов нельзя уничтожить, можно лишь изгнать и вскоре они возвращаются...



@темы: Warhammer

Томление духа

главная